【Unity初心者必見】ゲーム開発の基本!C#の「変数の型」を徹底解説(int, float, bool, string)

C#

C#の「変数の型」をマスターしてゲームを思い通りに動かそう

Unityを使ったゲーム開発で最も基本となるのが、C#の「変数」です。

変数とは、ゲームに必要な様々なデータ(キャラクターのHP、移動速度、スコアなど)を一時的に記憶しておく「名前のついた箱」のようなものです。

この箱には、入れるデータによって「型」が決まっています。

この記事を読むことで、C#で最も頻繁に使用する4つの基本データ型(int, float, bool, string)の役割とUnityでの具体的な使い方をマスターできます。

Unity開発を始めたばかりのC#初心者の方でも、基礎をしっかり固め、自信を持ってプログラムを書けるようになりましょう!

1. 変数とは?ゲームを動かす「データをしまう箱」の基本

ゲームはデータの集まりでできています。

例えば、敵を倒したときにスコアが「10」増えるという処理は、「スコア」という変数に「10」というデータを加える操作です。

この変数を定義する際、C#では「どんな種類のデータを入れるのか」を最初に宣言する必要があります。

これが「変数の型」です。

変数の基本的な書き方
// 型 変数名 = 初期値;
int score = 0; // 整数を入れる箱

4つの変数の型の簡単な説明

扱うデータUnityでの主な用途
int整数HP、スコア、カウント
float少数点のある数値座標、速度、時間
bool真偽値(True,false)状態管理(クリア、ゲームオーバー)
string文字列UI表示

2. 整数を扱う型: int(インテジャー)

int(Integer) 型は、小数点を含まない整数(プラス、マイナス、ゼロ)を扱うための型です。

Unityのゲーム開発では、以下のような「数」を表現するときに最もよく使われます。

  • スコア、ライフポイント(HP)、弾薬数
  • 配列のインデックス(何番目の要素か)
  • ループの回数
int型の書き方とC#コード例

int型は、特別な表記なしに数値を代入できます。

using UnityEngin;

public class ScoreManager : MonoBehaviour
{
    //整数型の変数「count」を宣言し、初期値を0にする
    public int count=0;

    void Strat()
    {
        //変数の値を更新
        count=10;
    }
    
    void Update()
    {
       //値を加算する
       count +=1;

       //コンソールに出力
       Debug.Log("カウント:"+ count);
    }
}

3. 小数を扱う型: float(フロート)

float型は、小数点を含む実数(浮動小数点数)を扱うための型です。

Unityでは、ゲームオブジェクトの位置速度時間など、細かく正確な数値が必要な場面で必須となります。

  • キャラクターの移動速度
  • オブジェクトの座標 (Transform.position)
  • 経過時間、クールダウン時間
float型の書き方とC#コード例(fの注意点

float型を使うときは、数値の最後に必ずfをつけます。

using UnityEngine;

public class MovementController : MonoBehaviour
{
    //float型の変数「speed」を宣言する。
    public float speed; //ここで初期値を設定しても良い

    void Strat()
    {
        //変数の値を更新
        speed=5.3f; //必ず「f」をつける!
    }

    void Update()
    {
        // 毎フレーム、現在の位置から「speed」分だけ前に進める
        // Time.deltaTimeは前回フレームからの経過時間(float)
        // Vector3.forwardは正面方向
        transform.position += Vector3.forward * speed * Time.deltaTime;
    }
}

4. 真偽を扱う型: bool(ブーリアン)

bool(Boolean) 型は、真(True)か偽(False)の2つの値だけを扱う型です。日本語では「真偽値(しんぎち)」とも呼ばれます。

ゲーム内の状態を判断する「YES/NO」の旗として非常に重要です。

  • キャラクターがジャンプ中か?
  • 敵が生きているか?
  • ゲームオーバーになったか?
bool型の書き方とC#コード例

値はtrueまたはfalseのどちらかしか取りません。

using UnityEngine;

public class JumpCheck : MonoBehaviour
{
    //bool型の変数「jump」を宣言し初期値をtureにします
    public bool jump = true; 

    void Update()
    {
        //もしjumpがtrueになったら実行
        if(jump==true)
        {
          Debug.Log("ジャンプした");
          jump=false;// ジャンプしたので、次は飛べない状態にする
        }
        else //jumpがfalseになったら実行
        {
          Debug.Log("クールダウン");
        }
    }
}

5. 文字を扱う型: string(ストリング)

string型は、テキスト(文字列)を扱うための型です。

ユーザーインターフェース(UI)でのメッセージ表示や、データの名前の管理に使われます。

  • プレイヤー名、アイテム名
  • UIに表示するメッセージや説明文
  • ファイルパス、URL
string型の書き方とC#コード例

文字列は、必ずダブルクォーテーション(" "で囲む必要があります。

using UnityEngine;
using TMPro; // UIに文字を表示するのに必要

public class MessageDisplay : MonoBehaviour
{
    //UIに表示するための変数を宣言
    public TextMeshProUGUI uiText;

    //string型の変数「text」を宣言する
    string gameOverText;

    int hp=10;   

    void Start()
    {
       //変数の値を更新
       gameOverText = "ゲームオーバー";

        // uiTextにgameOverTextをセットしてUIに表示する
        if (hp<=0)
        {
            uiText.text = gameOver;
        }
    }
}

この記事は、Unity開発におけるC#の基本中の基本である「変数の型」に焦点を当て、int, float, bool, stringの4つを具体的なコード例と共に解説しました。

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